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Text File  |  1996-11-17  |  12KB  |  262 lines

  1. =================================================================
  2. Green Thumb Cards, Version 1.0 Shareware
  3. Copyright 1996 Playful Minds
  4. =================================================================
  5.  
  6. Thanks for downloading Green Thumb Cards!  We hope you'll enjoy
  7. playing it as much as we enjoyed creating it!  This is a
  8. Shareware version of Green Thumb Cards (GTC) that allows you to
  9. play thirty hands before expiring.  In addition, Network play
  10. (via the Internet) is disabled in this version.  If you'd like to
  11. continue playing GTC after the game has expired, you may order a
  12. Registration key at 1-800-207-7603.  You can also order a version
  13. on 3.5" disks or CD-ROM.  Complete ordering information is
  14. available in the online Help by pressing [F1] while GTC is
  15. running.
  16.  
  17. Once you register, you will also be able to play your friends in
  18. Green Thumb Cards using the Internet.  Up to four people can play
  19. a game simultaneously, and while you're playing you may
  20. communicate irc-style with the other players.
  21.  
  22. =================================================================
  23. Contacting Playful Minds
  24. =================================================================
  25.  
  26. To Order call:  800-207-7603
  27.  
  28. Tech Support:   209-383-9003
  29.                 support@playfulminds.com
  30.  
  31. World Wide Web: www.playfulminds.com
  32.  
  33. Snail Mail:     Playful Minds
  34.                 PO Box 3972
  35.                 Merced, CA  95344
  36.  
  37. For the latest information and updates for Green Thumb Cards, be
  38. sure to visit our website!
  39.  
  40. =================================================================
  41. Version 1.00 Notes
  42. =================================================================
  43.  
  44. There are two known sporadic problems:
  45.  
  46. 1:  Sometimes the 16-bit version won't install from diskette.
  47. Copy both disks to a temporary directory on your hard drive and
  48. install from there.  If you have purchased a CD, this is not a
  49. problem.
  50.  
  51. 2: Sometimes on 256 color machines, the palette becomes out of sync
  52. due to the fact that Green Thumb has to share a small palette
  53. with other programs.  To avoid this, close all other applications
  54. and rerun GTC. This problem does not occur on machines that are
  55. running in a screen mode that supports more than 256 colors.
  56.  
  57. =================================================================
  58. Entering your Registration Key:
  59. =================================================================
  60.  
  61. Once you obtain a Registration key, you can use it to Register
  62. your copy of Green Thumb Cards.  Each time you run the
  63. Unregistered version of GTC you are prompted with a dialog box
  64. asking you for registration information.  You must enter your
  65. name and key exactly as received from Playful Minds.  The key is
  66. Case Sensitive, so make sure you type it exactly, or you will not
  67. be able to enter the game.  Once you have entered the key, this
  68. dialog will no longer appear and you can play as many games as
  69. you'd like and take advantage of Internet play, allowing you to
  70. challenge your friends over the Internet!
  71.  
  72. =================================================================
  73. How to Play:
  74. =================================================================
  75.  
  76. For more detailed information, please see the included Help file,
  77. which can be accessed any time within the game by pressing [F1]!
  78.  
  79. OBJECT:  Your object in Green Thumb Cards is to grow more plant
  80. sets than your computerized neighbors.  Sets vary in size from
  81. two to four with the larger sets having a higher point value.
  82. Play consists of neighbors taking clock-wise turns drawing and
  83. playing cards.  Each garden has a signpost that displays the
  84. player's name and score.  The game ends when all of the cards
  85. have been played.
  86.  
  87. The gardener with the most points at the end of the game wins!
  88.  
  89. START:  Click on the Deal button to begin a new game.  You, like
  90. all the neighbors, will be dealt a five card hand.
  91.  
  92. DRAW:  Before you can play a card, you must draw your hand up to
  93. six cards.  Click on the deck in the upper right-hand corner or
  94. grab a plant out of the Wilds in the brick area.  Note that often
  95. there are no plants in the Wilds, so you will have to draw from
  96. the deck.  Near the end of the game, if there are no cards
  97. remaining in the deck and no cards in the WILDS, all neighbors
  98. stop drawing and just play from their hand.  A neighbor can only
  99. draw and play one card per turn unless he has a SPECIAL card
  100. which allows him to draw and play two additional cards.
  101.  
  102. PLAY:  You must now play a card, a PLANT, ATTACK, SPECIAL,
  103. ENVIRONMENT, or BUG EATER.  Just click on the card you want to
  104. play.  DISASTERS are played automatically for you.  DEFENSE cards
  105. are played when another neighbor is attacking you on his turn.
  106. You must discard a DEFENSE if you have no other moves available.
  107. To do this, simply click on the DEFENSE card and it will be
  108. removed from your hand, ending your turn.
  109.  
  110. DISASTER:  Disasters cause an unprotected neighbor or all
  111. unprotected neighbors to lose one or two randomly chosen plants
  112. to the WILDS.  Plants in the wilds can be redrawn next turn if
  113. they are not taken by another neighbor.  The DISASTER card is
  114. played immediately by the computer and is automatically thrown in
  115. the trash after it does its damage.
  116.  
  117. PLANT:  Grab a PLANT card with the mouse.  Then plant it in your
  118. garden by dropping it with a click in your garden area.  Your
  119. garden contains a signpost with your name on it.  You can
  120. with the mouse.  If you complete a set of plants they are no
  121. longer subject to attack.  If you hold your mouse over each
  122. plant, a little box will pop up to tell you how many plants are
  123. in a set for that particular flower and what their point value
  124. is.  Sets of two are worth one point; sets of three are worth two
  125. points; and sets of four are worth three points.  Your total
  126. score is shown on your sign post.
  127.  
  128. A special plant is the Bug Eater, which also provides a defense
  129. against bugs.
  130.  
  131. ATTACK:  If a neighbor has a plant that you want or need, click
  132. on a red attack card in your hand and drag it on top of the plant
  133. you wish to attack.  If the neighbor doesn't have a defense, you
  134. will be able to transfer that plant to your garden.  Note some
  135. Environment cards as well as the Bug Eater will protect a
  136. neighbor's garden from certain types of attacks.  Hold your mouse
  137. over the Environment or Bug Eater to see what it defends against.
  138.  
  139. DEFENSE:  You may only play a DEFENSE card when a neighbor is
  140. attacking you or when you have nothing else to play and must
  141. discard.  Grab the DEFENSE card and move it on top of the
  142. attacking creature.  The computer won't let you attack with
  143. DEFENSE cards that won't work.  If you don't want to defend, just
  144. click anywhere on the screen to let the attack be successful.
  145. When you hold your mouse over the DEFENSE card, you will see a
  146. list of the types of attacks which it defends against.  If the
  147. DEFENSE card does not list the type of attack, it may not be used
  148. as a defense.
  149.  
  150. SPECIAL:   To play a special, simply click on the card.  SPECIAL
  151. cards allow you to draw and play twice more before ending your
  152. turn.
  153.  
  154. ENVIRONMENT:   Play this card into your garden just as you would
  155. a PLANT by clicking on and dragging it.   This card remains in
  156. the garden for the remainder of the game and protects the entire
  157. garden against certain ATTACK and DISASTER cards.
  158.  
  159. BUG EATER:  Play this card into your garden just as you would a
  160. PLANT or ENVIRONMENT by clicking on and dragging it.  The card
  161. acts as a PLANT card as it is part of a set of two and it may be
  162. attacked by non-insect ATTACK cards.  When a neighbor has both
  163. cards, the BUG EATER like other plant sets may no longer be
  164. attacked.  Even when a neighbor has just one BUG EATER in his
  165. garden, the BUG EATER protects that neighbor's entire garden from
  166. all insect ATTACK cards.
  167.  
  168. VICTORY:  Once all the cards have been played,  the neighbor with
  169. the most points wins.  Sets of two are worth one point, sets of
  170. three are worth two points, and sets of four are worth three
  171. points.
  172.  
  173. =================================================================
  174. Internet Play
  175. =================================================================
  176.  
  177. To setup a multi-player game via the Internet, each person who
  178. wishes to play needs to have access to the Internet through an
  179. Internet Service Provider.  To setup a Green Thumb Cards network 
  180. game, one player must setup his or her machine as a Server to 
  181. which the other players connect.
  182.  
  183. Dealer Setup
  184. ------------
  185.  
  186. To begin, log on to the Internet, run GTC, and let your friends
  187. know that you are going to be the dealer.  From the main screen
  188. click on the deal button, then click on the <<Advanced>> button.
  189. Toggle the network buttons for each Internet opponent you have.
  190. Then press the <<Start Server>> button to make your computer
  191. ready to receive the Internet connections.  GTC will
  192. automatically start once all the other players have logged on.
  193.  
  194. In order for other players to connect to your machine, they will
  195. need to know your IP Address (four numbers separated by periods).
  196. You can get your IP address by clicking on the <<Get IP Address>>
  197. button at the bottom of the Advanced Deal window.  When you click
  198. on this button (and you are online), your IP Address will be
  199. displayed at the bottom of the window.  The <<Get IP Address>>
  200. button will then disappear, and your IP address will be visible
  201. at the bottom of this window until you shut down Green Thumb
  202. Cards.  Once you have your IP Address, you will need to
  203. distribute it to the people you wish to play with.  You can do
  204. this via email, IRC (Internet Relay Chat), or by calling them on
  205. the phone.
  206.  
  207. It is important to remember that your IP address may be
  208. dynamically assigned to you by your Internet Service Provider
  209. each time you login.  This means that your address may be
  210. different every time you connect, so please keep this in mind if
  211. you are playing GTC as a Dealer as you must provide your friends
  212. with this address for them to connect to your computer.
  213.  
  214. At times your Internet Provider may not allow you to be the GTC
  215. server.  Change roles and have your friend be the server if he or
  216. she does not get through after a few tries.  (Don't forget to
  217. start the server BEFORE they try to connect.)
  218.  
  219. The easiest way to communicate your IP address is to cut and
  220. paste it into an e-mail or an IRC.
  221.  
  222. Player Setup
  223. ------------
  224.  
  225. To begin, log on to the Internet, run GTC, and get the dealer's
  226. IP address.  Usually players will get this number via e-mail or
  227. IRC (Internet Relay Chat).  If the dealer does not know his IP
  228. address see Dealer Setup to find out where it is displayed in
  229. GTC. Click on <<Connect to Server>>, then enter the dealer's
  230. address.  If the dealer has a permanent address, you will
  231. probably want to save the address for easy access by clicking on
  232. the <<Add>> button after you've typed it in.  Once the dealer's
  233. address is entered, click on connect and wait for the game to
  234. begin.  The game will not start until all players have connected
  235. to the dealer's machine, so it may take a few seconds before you
  236. receive a response.
  237.  
  238. Chat Window
  239. -----------
  240.  
  241. While you are playing a game of Green Thumb Cards with your
  242. friends, you will often wish to communicate with them.  You can
  243. do this by opening the Chat Window, which allows you to send
  244. messages to everyone else playing the game (computer players
  245. excepted, of course).  To bring up the Chat Window, you can click
  246. on one of the player's signposts (not your own!), or just start
  247. typing.
  248.  
  249. When you do this, a window will appear with a box at the bottom
  250. that allows you to type text.  When you press [enter] your text
  251. will be transmitted to the other players, prefixed with your name
  252. so everyone knows who sent the message.  Once you open the window
  253. you may leave it open for the duration of the game, although when
  254. running in 640x480 you may find that it gets in the way!  At
  255. higher resolutions, though, you have enough screen real-estate
  256. where this isn't a problem.
  257.  
  258. The Chat Window can be resized by dragging the lower-right corner
  259. of the window with the mouse.  You can close the Chat Window by
  260. clicking on the close button in the upper right hand corner of
  261. the window.
  262.